EVERTONE PLUGINS
Quick Start Guide

各プラグインの基本的な使い方

ご質問がありますか? よくある質問(FAQ) もご覧ください。

METRO

METRO PLUGIN

  • トラックにインサートする。(Logicはステレオのみ)
  • Protoolsの場合はMETROの前段にClickⅡをインサートする。
  • SYNCモードでセッションのBPMと同期を確認。
  • 必要に応じてASSIST表を表示する。
  • 必要な音価をメーターを目安に選定する。
  • 必要な値の表をクリックする。(クリップボードに自動コピー)
  • 使用するエフェクトプラグインの対応パラメーターにペーストする。
  • 気分でLUXURYモードで表示する。

エフェクトのタイミングを音価ベースで判断、認知と入力のサポート。
さまざまなエフェクトのスタートポイントやベストポイントを的確に見つけながらマイベストを探すことができます!

EXPANDER

EVERTONE EXPANDER

  • 処理したいトラックにインサートする。
  • インサート位置は初段が基本。
  • 物理エンジンは効果のわかりやすいHeavyを推奨。
  • 低音を生成するプラグインを使う場合はその後段にインサートする。
  • ASSISTボタンを押し、NORMAL(単一処理で自然にかける用途)かADVANCED(後段にコンプをブレンドするか、タイトなサウンドを目指す用途)を適用する。
  • プリセットを選ぶ場合はプリセットネームの後ろにADVがついている場合にはプリセットを選択後、ASSISTからADVANCEDを適用する。
  • トラックを再生しながらINT AUTOを使用して最適なスタートポイントに設定する。
  • 波形表示画面を見ながらエフェクトの掛かりをチェックし、いい感じになったらAUTO GAINでレベルを整える。

波形表示ウィンドウをクリックしてポーズをかけ、ブレンド状況やかかり方、ダイナミクスの増加を目でよく見るのも効果的です。

  • RANGEリンクなどを使いながら各種パラメータを好みで操作し、レベル調整にAUTO GAINを利用する。
  • MIX最終段階ではスピーカーを押し出す力"ニュートン"の値を上げるようなイメージでFORCEの値も積極的に使う。

⭐ わからなくなったら
RANGEを「どのくらいダイナミクスを持たせたいか」という感覚で5-12あたりの範囲で設定してトラックを再生しながら「INT AUTO」を押してください。
その上で、NORMAL、ADVANCEDを比べてください。

⭐⭐ KNEEコントロールの醍醐味
KNEEノブの中心をダブルクリックするとノブがポップアップします。
この時、設定されたRANGEに対してエフェクトのかかり方が設計通りの期待値の範囲であればKNEEノブの青いアークライトが光ります。

この状態は積極的にKNEEを使って音をコントロールできる状態を指しており、KNEEを反時計回りに回すと頭拍に近いノリの素早いトランジェント、時計回りに回すとグイッと迫るような緩やかなトランジェントとなります。

このKNEE操作で様々な楽器の配置においていわゆる奥行きやノリをダイレクトに調整できます。
この操作が本プラグインの醍醐味です!!

⭐⭐⭐ 音価制御におけるRELEASEタイムの重要性

アップワードエキスパンダーのメリットはダイナミクスの拡張だけでなく、トランジェントデザインにおいてピークに向かうまでのアタックシェイプに加えてコンプレッサーなどでは根本的にアクセスしにくいディケイシェイプのデザインが容易に可能という事です。

例えばスネアやキックの響きを感覚で調整した時には大抵の場合やはり8分音符や4分音符を無意識に狙っていたりします。
しかしこれは明確に音価として扱われる事よりも「一拍」などの違う言葉でやり取りされる事で曖昧になっている事がほとんどです。
その曲に対する「一拍」とはどのくらいの数値なのか?それがわかるとリリースタイムやディケイのデザインに意識が向いてきます。

ディケイもまた「キレ」などの感覚で表現されがちですが、実際には32分音符や16分音符に感じるようなタイミングで正確にデザイン可能です。
コンプレッサーやゲートの感覚でいくとダッキングでそのデザインが可能に思えますが、アップワードエキスパンダーならダッキングで作るような効果もリリースタイムで調整可能です。

一度頭をフラットにして、「このパートで強調したい拍、ノリの音符となる値」をRELEASEに適用してください。
EVERTONE EXPANDER、EVERTONE COMPRESSORにはNOTE GRID機能もありますので素早く変更が可能です。
今までの感覚が何だったのかを明確に理解するチャンスです!

加えてEVERTONE EXPANDERではDAMPINGパラメータで減衰速度をコントロールできるため、ディケイシェイプへのアクセスの幅が広がり、ゲートで行っていた操作をより感覚的かつ的確に行う事ができます!

既存のミックスフローに取り入れるだけで劇的にワークフローが向上します。
DRY/WETを駆使して、より力強いサウンドにする為のサプリメント的な使い方も効果的です!

COMPRESSOR

EVERTONE COMPRESSOR

  • 処理したいトラックにインサートする。
  • インサート位置はエキスパンダーより後。
  • 物理エンジンはわかりやすいHeavyを推奨。
  • ASSISTボタンを押し、NORMAL(単一処理で自然にかける用途)かADVANCED(後段にコンプをブレンドするか、タイトなサウンドを目指す用途)を適用する。
  • プリセットを選ぶ場合はプリセットネームの後ろにADVがついている場合にはプリセットを選択後、ASSISTからADVANCEDを適用する。
  • 波形表示画面を見ながらエフェクトの掛かりをチェックし、いい感じになったらAUTO GAINでレベルを整える。
  • MIXノブを使いながらDRY/WETを積極的に使って各種パラメータを好みで操作し、レベル調整にAUTO GAINを利用する。

波形表示ウィンドウをクリックしてポーズをかけ、ブレンド状況を目でよく見るのも効果的です。

  • サウンドメイク時にもFORCE、DAMPING(派手にするとリダクション開始位置より上がり、HOLDゼロ、Release最短で特性が顕著)の値を積極的に使う。

⭐ わからなくなったら
RANGEを「どのくらいハードに叩きつけたいか」という感覚で8-20あたりの範囲で設定してトラックを再生しながら「INT AUTO」を押してください。
その上で、NORMAL、ADVANCEDを比べてください。もしくはHOLDなし、RELEASE最短にしてみてください。

⭐⭐ KNEEコントロールの醍醐味
KNEEノブの中心をダブルクリックするとノブがポップアップします。
この時、設定されたRANGEに対してエフェクトのかかり方が設計通りの期待値の範囲であればKNEEノブの赤いアークライトが光ります。

この状態は積極的にKNEEを使って音をコントロールできる状態を指しており、KNEEを反時計回りに回すとタイトでエフェクト感のある挙動、時計回りに回すと自然で馴染む挙動となります。

このKNEE操作で様々な楽器の配置においていわゆる響きやノリをダイレクトに調整できます。
極端な設定を作ってブレンドしていくと良いです。
この使い方はドラムのみならず、マスタートラックですら有効です。
この操作が本プラグインの醍醐味です!!

⭐⭐⭐ 音価制御におけるRELEASEタイムの重要性

コンプレッサーの代名詞と言って過言では無いモデルはおそらくUREI1176です。
ATTACKを一番遅くして、RELEASEを一番速くする設定でRATIO8か4で使うというのが一般的だと思います。
このATTACKタイムがとてつもなく速いというのはご存知でしょうか?
一番速くて0.02ms、一番遅くても0.8msという想像を絶するスピードです。
ではリリースの最短は?
これは50msとなります。(最大は1100ms)

これをドラムやボーカルにかけた時にトランジェントから見たら何が起きているのか?
高速なリダクションからの高速な立ち上がり、つまりは「トランジェントの形成」に他なりません。
もちろん大きな音を抑えるという側面を無視するわけでは無いのですが、コンプレッサーの用途について長年そちらにフォーカスが向きすぎていた事は近年話題となっています。
教則本なんかでは当たり前に語られてきた「音量を均一化する」「音に迫力を出す」といった表現から一歩進む時が来ています。

こういったトランジェントの形成はコンプレッサーの場合アップワードエキスパンダーと異なり、明らかなエフェクトとして機能します。
もちろん1176のように短いATTACKタイム、素早いRELEASEタイムでキックやスネアのトランジェントを再形成するのにも使えます!
そもそもドラムは叩きつけと反動の作用を強く感じる楽器ですので相性は抜群です。
EVERTONE COMPRESSORはこのような使い方のときに役立つ2つのRELEASEモードを用意しており、BOX(機材的なキッチリ止まる挙動)とAIR(加速度を伴って解放される挙動)から音楽的にマッチしたものを選んでいただけます。

この際RELEASEタイムは当然どの音符でRELEASEを終了するかを目安に設定します。
例えばRELEASEを4分音符に設定してリダクション量を8-12dB程度まで深めにかけた場合、全体が4分音符でうねるのを感じていただけると思います。
EVERTONE COMPRESSORの場合はRANGEをリダクションしたい値にしてからINT AUTOで大体最適な値にアジャストしてくれます。

当然このままだと使えないのですが、これをMIXノブでDRY/WETブレンドすると話は別です。
ミックス全体をリリースタイムで設定した音符の波で粘らせるまさにお手本のようなGLUE効果が得られます。
マスターコンプでのグルー効果はトラック全体に対するトランジェントの調整と見てとれなくもない効果が起きていたと言う事です。
そうなるとマスターにテープやテープシミュレーターを使う場合もやはり回転数でトランジェントが変化し、マスター全体に対してトランジェントを調和させる方向に働くためまとまったように感じていると見えなくも無いですよね??
そしてテープの回転速度についてはピッチやピッチの安定性、情報量だけでなく、ニュートンの値やエネルギーの安定性という見え方になってきたらゴールは近いです。

⭐とりあえず、難しいなと感じたらRANGEを決めてINT AUTOをかけ、リリース最短にしてアグレッシブにつかってブレンドするか、欲しいノリのリリースタイムに設定してMIXノブでブレンドしてください。

またコンプレッサーを使ったアグレッシブな効果はロック、ラウドロック、メタルなどのジャンルにおいて非常に重要です。
これらのジャンルにはFORCEなども活用した通常のコンプレッサーでは不可能なアグレッシブな叩きつけ効果も使ってみていただきたいです!

ピークに向かって叩きつける。ナチュラルかつアグレッシブなフィーリング。
ナチュラルながら設定次第でムキムキのマッスルモンスターが全力でバスケットボールを叩きつけるようなフィーリングが得られるマッシブコンプ!

ASSISTについて

BPMに対して推奨される有効なパラメータ値をNORMALかADVANCEDの2種から選べます。

どちらかを選択するとATTACK,HOLD,RELEASEのパラメータ値がNORMAL(青)またはADVANCED(赤)設定の推奨値になります。

UIを閉じて再度開いた時には緑のASSIST表示となりますが、NORMAL、ADVANCEDのどちらを選択したかはATTACK,HOLD,RELEASEの下に表示される推奨値の文字色で判断できます。

プロセッシングを始めるにあたってのスタートポイントのベスト値の一つからスマートに作業をスタートしていただけます。

INT AUTOについて

エフェクトの効果が設定されたRANGEの値に近くなるようにRATIO操作も含めて自動で調整。

RATIO、THRESHOLD、WETTRIMまでインテリジェンスに自動調整します。

非常に便利なので積極的に使ってください。

AUTO THRESHOLDについて

エフェクトの効果が設定されたRANGEの値に近くなるようにTHRESHOLDを自動で調整。

ユーザーが設定したRATIOは変更せずにTHRESHOLD、WETTRIMを自動調整します。

トランジェントの印象をチェックしながら使ってください。

☠️裏技 FORCE SYNC

UI右下に目立たないように謎のボタンを用意しました。

保証外の機能として、再生中でもテンポチェンジが行われた場合、ユーザーが触った値はオフセットとして残したまま、実際のパラメータにASSISTで選択したモードでのベースとなる値を即時反映させます。

この使い方は何が起きても一切保証しませんが、テンポチェンジが多い楽曲の作業時に便利な方もいるかと思い裏技として置いています。

機能がオンの時はボタンは赤色になります。

その他のご質問は FAQ(よくある質問) をご確認ください。