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Physics-Based Audio Processing

EVERTONE
PLUGINS

物理エンジンが実現する、かつてないサウンドエンジニアリング体験

世界初のアナログ技術から得る
唯一無二の独創性!

EVERTONE PROJECTはEVERTONE PICKUPにて物理法則と電気信号の新たな発見を世界で最も最初に世界に提供しています。

使用実績はワールドツアークラス、東京ドームクラスのビッグアーティストに及び、製品の機能はもちろんフィードバックの品質も随一です!

また、MORG SPECIAL EQUIPMENTSハードウェア開発販売、大手制作会社やメジャー各社との実際のレコーディング、ミックス、マスタリングで得られる発見と相乗効果はこのAI時代においても得難いものです!

単なる物理法則を超えた音楽的な体験を
アナログとデジタルの両方を結びながら開発しています!

日本のヒットチャートを含んだ音楽を聴かず、アニメやゲーム、現代の動画コンテンツに一切触れていない方はいますか?

もしそうでなければ、アナログ、デジタル共に我々の製品を使用していただいている音楽に触れないなんていう日はあり得ません。

実際に現場で作業を行うプロエンジニア、プロミュージシャンに使用して頂き、開発陣も実際にライブ、レコーディング、ミキシング、マスタリングなどの現場をこなして紡がれるリアルなニーズに寄り添った開発姿勢こそがEVERTONE PROJECT製品及びEVERTONE PLUGINSの魅力です!

思い出しましょう!

ウォークマン、シンセ、アニメ、ゲーム!

日本が誇るたくさんの発明を!文化を!

EVERTONE PICKUPもまたその一つです!

努力は夢中に敵いません!

眩しく輝く異次元の夢中は超一流の現場で燦然と輝いており、そのエネルギーが我々を動かします!

オリジナルの発見と喜びを!

EVERTONE PROJECTと共に!

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サウンドエンジニアリングの常識を覆す 革新的なアプローチ

THE SOLUTION

周波数ベースの限界を、

エネルギーで根本解決

METRO トランジェント表計算による楽曲に対するエンベロープカーブ生成の有効値を割り出す。
EVERTONE EXPANDER 物理エンジンを搭載し、エンベロープカーブ生成処理の有効値を意識しながらの作業を快適でクリエイティブなものにする。物理的に自然な状態を維持しながら直感的な操作での音楽的なエンジニアリングを実現する。
EVERTONE COMPRESSOR EXPANDER同様に物理エンジンを持ち、バスドラムやスネアドラムのエンジニアリングにクリティカルに作用する"叩きつけ"や"跳ね返り"に対して斬新なアプローチを可能にする。

AIのように簡単

  • AIプラグインのように使いやすい仕様
  • エンジニアリングを複雑化した根本原因を解決
  • ダイナミクス拡大で従来型の全フローが円滑に
  • 物理的・音楽的な感覚でクリエイティブな操作
  • 詳細なパラメータが操作可能なプロ仕様

視覚で理解

  • 何が起きているのか?
  • 何故エネルギーを再生成する必要があるのか?
  • EFFECT、DRY/WETの状態をリアルタイム視認
  • プロの現場でも確実な判断が可能
  • ビギナーの学習ツールとしても最適

使い方は簡単。今までのエフェクトチェーンに取り入れるだけ。

かつてない革命的な体験を。

Ver.3.0リリース!

流行のダメージデザインにもコンセプトを!

実際によく使用するパラメータへのリアルな使用感!
スタジオ常設機材を触るような体験を提供!

退屈になりがちなBPMベース処理に圧倒的な音楽性を!

AU VST AAX

AU、VST対応!

MACはAAXにもネイティブ対応!

Protoolsの厳格な基準を満たす
プロ仕様のAvid developersクオリティ!

DEMONSTRATION

BPM-Based Parameter Calculator METRO PLUGIN

METRO PLUGIN - Main View METRO PLUGIN - Visual Meter METRO PLUGIN - ASSIST Table METRO PLUGIN - Controls

BPMベースの音価計算により、エキスパンダーやコンプレッサーの最適なパラメータを算出。音楽的で合理的なミキシング・マスタリングを実現します。

主な特徴

  • BPM同期による音価計算機能
  • 振り子型ビジュアルメーター
  • ASSIST機能で推奨パラメータを自動算出
  • EXPANDER/COMPRESSOR/GLUE COMPRESSORモード対応
  • ワンクリックでクリップボードコピー
  • 速度調整機能(×0.5 / ×1 / ×2)
  • CLASSIC/LUXURYのUI切り替え

Physics-Based Dynamics Expansion EVERTONE EXPANDER

EVERTONE EXPANDER - Main View EVERTONE EXPANDER - Parameters EVERTONE EXPANDER - Waveform EVERTONE EXPANDER - Controls

物理演算による革新的なエキスパンション。パラメータの最適化により直感的な操作でも自然で音楽的なダイナミクス拡張を実現します。

主な特徴

  • F=ma物理演算エンジン搭載
  • 3つの物理モード(F=ma Heavy / Medium / Light)
  • ASSIST機能で推奨パラメータを自動で割り当て
  • Auto Gain機能による自動レベル調整
  • 高品位なオート設定機能搭載
  • LOOKAHEAD機能
  • BPM SYNC機能でテンポに同期した動作
  • リアルタイム波形表示で信号の変化を確認
  • Note Grid機能で音楽的なタイミング制御
  • かつてない音楽的な視認性
  • 機材のリアルな使用感を描画

解説動画

Physics-Based Analog Compression EVERTONE COMPRESSOR

EVERTONE COMPRESSOR - Main View EVERTONE COMPRESSOR - Parameters EVERTONE COMPRESSOR - Waveform EVERTONE COMPRESSOR - Controls

物理演算エンジンによる、音楽的かつ自然なコンプレッション。空気を介して人が感じる「重み」と「反動」をデジタル内から再現します。

主な特徴

  • F=ma物理演算エンジン搭載
  • 3つの物理モード(F=ma Heavy / Medium / Light)
  • ASSIST機能で推奨パラメータを自動で割り当て
  • Auto Gain機能による自動レベル調整
  • 高品位なオート設定機能搭載
  • LOOKAHEAD機能
  • BPM SYNC機能でテンポに同期したコンプレッション
  • リアルタイム波形表示で動作を視覚的に確認
  • Note Grid機能で音楽的なタイミング制御
  • かつてない音楽的な視認性
  • 機材のリアルな使用感を描画

解説動画

One Knob Expander MAGICKNOB

MAGICKNOB MAGICKNOB 100%

EVERTONE EXPANDERをベースにしたワンノブプラグイン。アークライトがブルーの50%まではトランジェントにエネルギーを付与していくようなプロセッシング、アークライトがグリーンの50%からはシグナル全体に力強いエネルギーを付与するようなプロセッシングを行います。

主な特徴

  • EVERTONE EXPANDERベースのワンノブ操作
  • LEARN機能でトラックを自動学習
  • トランジェントエネルギーからフルシグナルエネルギーまでシームレスに操作
  • オートレベル機能搭載

One Knob Compressor MAGICKNOB RED

MAGICKNOB RED MAGICKNOB RED 100%

EVERTONE COMPRESSORをベースにしたワンノブプラグイン。アークライトがレッドの50%まではトランジェントに反動部分のエネルギーを付与していくようなプロセッシング、アークライトがライトオレンジの50%からはシグナル全体に力強いコンプレッション効果を付与するようなプロセッシングを行います。

主な特徴

  • EVERTONE COMPRESSORベースのワンノブ操作
  • LEARN機能でトラックを自動学習
  • トランジェントリバウンドからフルコンプレッションまでシームレスに操作
  • オートレベル機能搭載

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Quick Start Guide

EVERTONE PLUGINSを初めてお使いの方へ。3つのプラグインの基本的な使い方をわかりやすくまとめました。

Quick Start Guide を見る

Frequently Asked Questions FAQ

旧来のプラグインと何が違うの?

ほとんどのプラグインは信号に対してのプロセッシングありきで開発、運用されています。
EVERTONE EXPANDER、COMPRESSORは音楽に対して使用する事を前提に使い勝手を最適化しつつ、独自の物理エンジンとパラメータを搭載しています。

他社のプラグインでも同じ事ができるのではないですか?

熟練した方ならある程度は可能です。
しかし生楽器の処理や歌に対してEVERTONE PLUGINSの物理エンジンほどナチュラルにアプローチするのは非常に難しいです。
また、BPMベースの処理は多くの場合非クリエイティブな煩雑な作業が付きまといます。
また、FORCEやDAMPINGなどの機能は固有の設計ですので他社の製品にはありません。
EVERTONE PLUGINSはエンジニアリングのワークフローを快適にしながらクリエイティブなマインドを加速させます!

エネルギーって何ですか?何故付与する必要があるの?

みなさん周波数についてはご存知ですよね?
その周波数は動的なエネルギーが物質に働いた際に発生します。
動的なエネルギー、つまりはダイナミクスがあってはじめて周波数は発生します。
長らく音についてピークやマスキング、立体感が感じられないなどの問題について語られ、さまざまな技法が模索されてきました。

しかし、なんとこれは実はダイナミクスの不足が引き起こしていた問題である事が近年明らかになって来ています。

端的に言えばスピーカーを鳴らす際に不足するエネルギーをEVERTONE EXPANDERは音楽的、物理的に最適化できるという事です!

ギタリスト、ベーシストで古い機材を使用する場合やプロセッシングに頼れない、頼りたくない場合にはEVERTONE PICKUPを使ってください。

なんと弦の加速度エネルギーを保持した出力により生音で感じていたフィーリングのままプレイでき、エネルギー不足によるピークやマスキングとも決別出来ます!

旧来の周波数ベースのトーンを保ちながらエネルギーを向上する世界初の技術です!

EXPANDERとCOMPRESSORのグラフィックの動作が重くないですか?

一般的なプラグインより波形描画にこだわっているので少し重いです。
MACよりWINの方が少し重く感じるかもしれませんが、たくさんの窓を一気に開かなければ大丈夫です。
Apple M1以降なら通常使用においてとりわけて重さを感じないレベルと思います。

本プラグインの開発環境は常にアナログオシロスコープで波形をモニターしています。
プラグインにおいてもなるべく聴感と視覚情報が違和感なくリンク出来るような設計を行っています。
特に緑の出力カーブはDRY/WETの情報をリアルタイムで描画するという他社にないオリジナルの仕様となり、描画にパワーを使います。
仮にグラフィック処理が重くなってもサウンドのパスには影響しない設計になっていますのでご安心ください。

また、最新のV3.3では軽量化に加え、複数窓を同時表示したい場合などに更に負荷を減らせるECOモードも搭載しました。

通常使用において快適に操作していただけます!

物理演算エンジンとはF=maの運動方程式を基にした演算処理機能のことですか?

違います。

運動方程式をベースにしながら、機材的な挙動や実際に電気信号として出力、スピーカーを鳴らす力に変わる部分に関わる独自の処理を加えて、音楽を作る上で有効かつ音楽的(楽しいという意味を含み)な要素を加えた独自の処理機能になります。

特にLOOKAHEADオフ時のサウンドは初期TDMプラグインの中でも人気の高かった機種に感じられる「物理演算エンジンを積んだ機材の音」が感じられるようにデザインしています。

物理法則F=ma(力=質量×加速度)の質量とは音量、加速度とはトランジェントの立ち上がりの速さを意味してますか?

質量は音量ではありません。
長いので別記します。

加速度に関しては複雑な要素を含んでいますが基本的には立ち上がりの速さ(それにまつわるカーブのシェイプ)という認識で問題ありません。
F=maモードがプリセットのような機能となりますのでまずはこちらから音楽的にハマる設定を選択してください。

用法として、基本的には強く踏むバスドラム、強く弾くベースならHeavy、メロウなオルガンやメロトロンならLightというように元のソースを基準に選ぶか、エフェクトの係の強さのように判断してPhysics Modeを選択してください。
もちろん機材の側から考えて"派手さ""カーブの種類"と考えてもらってもいいです。

物理法則F=ma(力=質量×加速度)の質量とは音量を意味してますか?

これは違います。
音量を質量とイメージしてしまう気持ちはよくわかります。

しかしそれは音圧戦争と呼ばれるものの中で"音圧"の定義をおかしくした一因であると考えます。

海苔波形はダメだ、しかしいい海苔もあるという状況はその波形からは読み取れないニュートンに相当するようなエネルギーの存在が生み出しています。
ピーク波形やラウドネス値では測れないものが"音圧"を生み出す要因だったというなんとも複雑な話です。

また、日本人のプロエンジニアにはとてつもなく緻密なオートメーションをリアルタイムのフェーダー操作で書き込む方がいます。
間近で見た事がありますが、突くだけでなく引く動作も恐ろしく素早く、まさにダイナミクス制御とトランジェントデザインを同時に行う様な技でした。
また、この流派にはやり方がいくつかあるようですが、オートメーション後にバスに送りコンプレッサーなどをかけている事が多かったです。
これはトランジェント形成に近いダイナミックなオートメーション後にコンプレッサーでトランジェントを抑えてデザインしている構図になります。

しかしながらこの技術はとてつもない職人芸であり、本プラグインの開発者も必死に真似してみましたが同じ様な精度でリアルタイムで書き込むのは無理でした。
書き込み後に結局マウスで修正する前提でやっていましたが「なんでフィジコンでこんな事ができるんだ!?」くらいの達人技を身につけるまでに老いてしまうなと思ったのと、電気波形やVUの動きからしていかにグラミーエンジニアでも安定してこのクオリティを出すのは不可能と思えた上で、何か完璧に近いやり方があるはずだと疑い、電気とプロセッシングの本質に迫った結果、EVERTONE PICKUPの発明を経て達人技の上位互換または超強力な補佐機能を持った本プラグインの開発につながっていきました。

物理法則に従ったプログラムだけでは本プラグインが持つ音楽的な操作性や実用性、なにより本質的に飽きる事なく楽しめる製品であるという特徴は達成できない事、単純に物理法則で言う"質量""加速度"に処理の内容を置き換える事に意味はありません。
当然出力される"力"は単純な音量の話でもありません。
それゆえにオートゲイン機能は正確さよりも出力信号に補正がかからない事に重点を置く事になり、現代のプラグインとしては多少曖昧な結果を出します。

質量、音量、音圧、電圧、空気圧、水圧、風圧。
そしてニュートン。
我々は音や電気について長年見落としてきた部分に目を向ける段階に来ています。

是非プラグインの各種メーターの動きを注視しつつ、EVERTONE PLUGINSとEVERTONE PICKUPを交互に触って脳を刺激してみてください。

無料デモ版と製品版の違いは何ですか?

デモ版は一定時間毎に無音が入ります。
その他機能について製品との違いはありません。

METROは性質上デモ版はありません。

計算式や音価制御については基本的に同一の計算機と最低限の解説をこちらのサイトに用意しています。

質量とは具体的にはトランジェントの音量という意味ですか?

違います。
質量はトランジェントシェイプを形成する要素である事は理解されていれば音量ではなく独自の計算が必要になる事は容易に想像できるかと思います。
また、具体的には当然企業秘密です。
全く新しい方式のトランジェントシェイパー、エキスパンダーと思ってください。

そして音の世界での質量については演算の外のアナログの世界の方がとてつもない見逃しを抱えています。
本プラグインはアナログの世界の電気信号の中での質量や加速度の観点からEVERTONE PICKUPを発明した後に開発されています。

技術的な開示ができず申し訳ないのですが、EVERTONE PICKUPを積んだギターやベースを実際に触っていただければ触覚からも新たな視点に気づいていただけるかもしれません。

エキスパンダー、コンプレッサー等のエフェクトに使用するパラメータのベスト値候補をMETROを使って設定する方法は、ミックスしている曲のBPMをMETROに設定してASSISTでBPMを参考にした値を前述のエフェクトに適用するか、画面下の1〜1/512までの好みの音価の値を前述のエフェクトに適用するといった感じですか?

https://evertone.jp/notevaluecalculator.html

無料公開していますのでこちらを参照してください。
慣れれば欲しい値の意味がすぐにわかります。
ページ内に写真がありますが、これらは開発者が実際にミキシングで使用しているプラグインになります。
特にPIBでも取り扱いのあるCenozoixにはこの値を必ず適用しています。

難しければ、まずはCenozoixのバスコンプ設定をドラムバスやマスターにかけて4分音符に該当する音価を適用し、PUMPの強めな設定にしてブレンドしていってください。
100%WETで挙動を確認しつつ、リリースを4.8.16分音符でどうノリが変わるか表からペーストしてください。
Cenozoixは値の確定にエンターキーを押す必要がありますので気をつけてください。

その上でMETROの場合は振り子メーターが思いのほか重要になります。
振り子を目で見る事でアタック、ホールド、ディケイ、音価の終端など視覚的に捉えやすくなります。
何分音符のノリやホールドが欲しいのか、32分の素早いディケイが欲しいのか64分まで詰めたいのか、マスターにかけた4分音符のリリースのグルーコンプのブレンド比を上げていくとどのくらいで4分のノリがきつくなりすぎるかなど目も使うと非常に判断が楽になります。

同様に是非EXPANDERやCOMPRESSORも各種メーターをよく見てください。
左側の入力メーターと右側のGAINメーターも比較すればとても大きな補助ツールとなります。
動的メーターはなんと64fpsで更新されていまして、処理が非常に重くなっても譲らなかった開発者のこだわりです。

アタックタイム、リリースタイム等がEXPANDERやCOMPRESSORではありますが、METROの画面下の1〜1/512までの音価の表に表示される数値は、どのパラメーターに適用すると良い推奨値ですか?

https://evertone.jp/notevaluecalculator.html

推奨値の内容と用法を公開していますのでこちらを参照してください。
また、METROのASSIST機能にて詳細な推奨値が表示されます。
まずはASSISTボタンを押してください。

特にADVANCEDではバスでのブレンドなど具体的な用途が表示されます。

Documentation マニュアル

各プラグインの詳細な使用方法、物理モードの解説、パラメータ説明、BPM SYNC機能、波形表示の見方など、すべての機能を網羅したマニュアルをご用意しています。

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